Jugar y Viajar
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| Caja del Juego de la Editorial Devir |
Nombre: La vuelta al Mundo en 80 días.
Editorial: DEVIR
Año: 2004
Diseñador: Michael Rieneck
Idioma: Español y Portugués
Dependencia del Idioma: Básica,solo las cartas de evento.
Edades: Desde 10 años (8 es suficiente)
Duración: 50 a 70 minutos.
Ficha en la BGG: https://goo.gl/llbzi3
Introducción
La vuelta al mundo en 80 días recrea el viaje que hizo Phileas Fogg en la famosa novela de Julio Verne, en ella el acaudalado Phileas Fogg se atreve a apostar con sus amigos que para dar la vuelta al mundo solo se necesitan 80 días. El juego entonces se trata del viaje alrededor del mundo viajando tanto en barco como en tren. En el juego, como en la novela, estaremos seguidos por el detective Fix que es representado por una figura de madera con sombrero de hongo y regordeta y estaremos amenazados por tornados que sin saber como ni cuando se presentan de improviso.
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| Tablero Principal |
1 Tablero
60 cartas de viaje
15 cartas de evento (la versión de de Devir trae otras 15 cartas en Portugues)
6 figuras de madera en forma de silueta que representa a Phileas Fogg
1 figura de madera que representa al Detective Fix
6 fichas de madera como marcadores de tiempo
6 billetes de apuesta de cartón
24 monedas
18 fichas de bonificación
1 reloj como marcador de primer jugador
1 reglamento en Español.
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| Algunos Componentes: Monedas, Cartas de viaje, Reloj de Primer jugador, Dado de madera y Detective. |
No pretendo dar una explicación completa de las mecánicas, solo una introducción para que tengan una idea.
El juego es una carrera contra el tiempo que gana quien llegue primero en el menor tiempo posible, ojo que si te pasas de 80 días empieza a sudar. Los días utilizados se pagan mediante las cartas de viaje que pueden tener la imagen de un barco o un tren y un número con los días que tardaremos en viajar por este medio. El medio de transporte lo marca el tablero por ejemplo de Londres a París sólo podemos hacer el viaje en un Barco en un Tren y y la suma de ambas cartas es lo que "avanzas" en el track de tiempo.
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| De Londres a París en Barco y Tren |
- Se coloca el tablero y el dado de madera en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores
- Se colocan las 18 fichas de bonificación en su lugar correspondiente (puntos color salmón y gris) cerca de cada localización.
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| Bonificaciones; para el primero y ultimo en llegar |
- Cada jugador elige una figura de jugador de las 6 existentes así como su billete de viaje y su marcador de tiempo correspondiente a su color.
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| Fichas para cada jugador |
- Todos los jugadores colocan su marcador de tiempo en el espacio que dice 80/00 del marcador de tiempo en el tablero.
- Coloca la figura del detective en Brindisi.
- Mezcla las 60 cartas de viaje y reparte 3 cartas al azar a cada jugador, el resto de las cartas se colocan boca abajo en la sección correspondientes al mazo de cartas de viaje en el tablero.
- Se mezclan las 15 cartas de evento y se colocan en la sección correspondiente al mazo de eventos en el tablero.
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| Cartas de evento, cosas buenas y no tan buenas, son más la primeras |
- Cada jugador toma una moneda.
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| Dinero, mucho dinero |
- Se elige el primer jugador por el método que deseen los jugadores y se le entrega la ficha de primer jugador (Reloj de cartón).
El primer jugador toma un determinado número de cartas de viaje y las coloca boca arriba en el Marcador de acciones (Parte baja del tablero) de izquierda a derecha.
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| Las Primeras tres acciones |
2 jugadores: 3 cartas
3 jugadores: 4 cartas
4 jugadores: 5 cartas
5 o 6 jugadores: 6 cartas
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| Las últimas tres acciones |
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| Ejemplo de algunas cartas de viaje, según la tecnología del transporte es el tiempo que tardaremos |
Entre las acciones que uno puede hacer están las siguientes:
Recibir una moneda de oro, Viajar en globo, Robar la carta superior del mazo de eventos, Mover al detective de su sitio actual, Ser el jugador inicial (el jugador inicial actual no puede tomar esta carta, si nadie la toma entonces el jugador que se encuentra a su izquierda será el nuevo jugador inicial), Intercambiar 3 cartas de su mano robando este mismo número de cartas del mazo de cartas de viaje.
El juego se termina cuando todos los jugadores hayan llegado a Londres, gana quien menos días de viaje haya empleado.
Nota: Existen algunas reglas adicionales al número de jugadores, para más detalle consulte las reglas del juego.
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| Juegazo |
En mi opinión este es un muy buen juego pues además que es sencillo tiene una pinta de lo mejor, el tablero es de los más bonito que he visto, es un cuadro convertido a tablero de juego. Con respecto a los componentes son de primera, cartón grueso de buena calidad que suena como madera cuando cae en mi mesa (me encanta este sonido). Las fichas de madera de los jugadores son de buen tamaño que hasta un niño las puede manejar.
Con respecto a la mecánica del juego me parece muy bien pensado pues se centra muy bien en el punto principal de la historia, viajar. Tomar cartas y administrarlas de tal manera que tengas que optimizar tu viaje es emocionante. En definitiva para mí es un juegazo para disfrutar con la familia, si te gustan los juegos de toma de decisión sin tener que deshacerse el cerebro, entonces este juego es para tí.
Lo he jugado 6 veces y siempre me quedan las ganas de echar otra partida












Hola me gustaria saber que dice en las referencias de las cartas de eventos son quince. O alguna imagen de cada carta gracias
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